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元スレURL 絵里「電話の相手」 概要 最近妹の長電話相手が気になる絵里 ほのにこは彼氏だと盛り上がるけど… タグ ^絢瀬絵里 ^スマイル組 ^南ことり ^短編 ^コメディ 名前 コメント
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はじめに 先日は、合同脱出イベントver.野菜電話 にご参加ありがとうございました! 都合により、急に主催が不在になってしまったことをお詫びします>< それでも「楽しかったです」と仰って頂けてうれしかったですっ それでは、脱出出来なかった方や出来たけどしっくり来なかった・・・ なんて人のために解答編をUPします。どうぞご確認下さい! チェックはしていますが、万が一おかしいところがあればお知らせ下さると助かります。 最初に出されたヒント http //www14.atwiki.jp/rinsenet/pages/29.html にアクセスすると、以下の4問がまず提示されます。 緑色の液体を煮る魔女の大釜 4体の天使の真ん中 テントを出たらくるくる回る星の道が見えるよ! 大切な人が出来たら、ここで・・・/// そこにいるキャラクターに内緒をせよ。 それぞれの問題が示す場所は以下のとおり 魔女の大釜→銀行前の階段を上がり右に曲がったところにある釜[座標87.49] 4体の天使→競技場の入り口前にある4体の天使の像[座標234.57] 星の道→大地図左上にある、ダンス会場を右に進んだところに 足元を星の形のライトがくるくる回りながら照らしている箇所がある。そのテントの前[座標106.264] 大切な人→大地図右上の結婚式場(チャペル)[座標225.214] ※座標は目安です・・・。 各地点に行き、その場にいるキャラクターに内緒をすると自動返信にてヒントが返って来きます。 魔女の大釜地点→うっかり者(火サブレに変身) ヒント:内緒 4体の天使→脱獄者(水サブレに変身) ヒント:頭文字 星の道→出場者(金サブレに変身) ヒント:水金土火 大切な人→なまけ者(土サブレに変身) ヒント:キャラ名 これらのヒントを合わせると 「キャラ名を【水属性・金属性・土属性・火属性】の順に並び替えて、その頭文字を取り、その名前のキャラクターに内緒をする」 という内容になります。 脱獄者(水) 出場者(金) なまけ者(土) うっかり者(火) 頭文字を取ると「脱出なう」 「脱出なう」に内緒をすると、「拳王ジョリーのサインをREIに提示せよ」 という内容の自動返信が返ってきます。 座標204.240の拳王ジョリーとのジャンケン対決に勝利するとサインがもらえるので REIにそのサインを提示すると以下のURLを教えてもらえる URL → http //www14.atwiki.jp/rinsenet/pages/23.html URLの内容は Q1 北門パトロール兵はどこの争いに頭をなやませている? Q2 1 アウディが話すセリフにふくまれる数字 2 取引中心伝言板の星-フサイルのチューリップ 3 競技場にある大きな像 4 [乗れる人数]天馬+スワンボート 5 [店数]ハンバーガー+ソフトクリーム+ドーナツ 23.154 Q1とQ2の答えを合わせたところがゴールです。 そこにいるキャラクターに答えを言って正答ならダッシュツ成功! 解答は Q1 ベーボ港 Q2 1→1 2→6-3 3→4 4→5+2 5→5 1は、東門付近にいるNPCアウディ(座標217.148)と会話 内容は「こんなウシが1匹でもいれば・・・・・・、収入に不安はなくなるかも。」 会話に含まれる数字は「1」 2は、銀行横にある掲示板の前面に3つ後面に3つの計6 幻獣店(融合やレベルダウン)付近にいるフサイルの横にあるチューリップの本数3本 3は、競技場内にある巨像の数4体 4は、天馬乗車人数5とスワンボート乗車人数2 いずれもNPCに話しかけることで人数が分かる 5は、ハンバーガー3店舗・ソフトクリーム3店舗・ドーナツ1店舗の計7店舗 いずれも大地図左上のダンス会場付近にある。 Q2は更に「23.154」を合わせて考えなければいけない。 1~5の問題の答えを23.145の順番に並び替えると「34.157」 Q1の解答「ベーボ港」の34.157(座標)にいくというのが答え。 そこにはノラクラーがおり、Q1とQ2の答え伝え座標も含めて正解していれば脱出成功! これが解答になります! 説明不足があれば指摘してもらえれば納得いくまで説明しますし 間違いがあれば全力で謝罪しまs さて、本番ですが「11月中旬あたり」とだけお伝えしていたかと思いますが 日程を11月12日(土)に決定したいと思います。 都合をつけて、是非ともまたご参加いただければと。 そしてプレにご参加頂けなかった方は次は是非とも。お待ちしております!
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作成者:むん(リンス改変) 作成日時2012/04/01 最終更新日時:2012/04/15 ホワイトムーンさんにメモで下見一覧を頂きました! そこから「野菜の人が見ても「??」ってなるだろう」と思った文を削除・改変したり 私のレビューを足したりしたものを貼っておきます! キャンディの方が書いてくれてた文も要約させて貰った箇所があるので 「原文のまま読みたい!」って方は http //www14.atwiki.jp/rinsenet/pages/42.html をどうぞ! ■ナタルオンライン New! http //natal.ujj.co.jp/ なめぽさんのブログに、人がいないと書いてあった (ちゃりさんより)※キャンディのひとです 最近ナタルをやってます。 いくつか試してみたけど、その中ではゲームとしては、ましかなぁ?と思ってます。 21時とか22時とか(他の時間もあるみたいだけど、繋いでないからしらない)にやるミニゲームが楽しみだったりする(笑) 神経衰弱 ぷよぷよみたいなやつ? を短時間でこなして得点をきそうってゲームですね。 一応、生産もあるみたいだけど、そこまでやっていません。 一応、騎乗ペット(最初に決めてそのまま?)と、引き連れて歩くペットを持つことができますね。 戦闘は自分で操作してもいいし、自動もできます。クエも豊富みたい。 まあ、一応報告まで。 ■ルビニアサーガ New! http //luvinia.gamechu.jp/lp?lpout= method=post unvisible=false (むん) 必要な容量が3GMと大きめ ダウンロードに時間かかるかも 有名な声優さんがいっぱい出演 新しいゲームと比べると、すこしキャラや背景が古い感じがする 動きがちょっと緩慢? 攻撃も単調なように思います 敵がわりと写実的で、攻撃するのが可哀想だったり、気持ち悪かったり メイドさんや執事さんも敵ででてきます マケをみたけど、ひとはいっぱいいるみたいです (りんす) 声優は本当に豪華。誰を使うか迷ってる内にタイムオーバーで切れたり値落ちするレベル( 攻撃に派手さはなく、操作も見た目も淡々としてます 敵がネコやウサギの小動物からメイド・執事などもいるのですがどれもリアルで 大量にMOBが湧いてるところだと正直ちょっと気持ち悪く感じました。 攻撃するたびに「ハッ!」とか声が出るので、声優に興味がない人からしたら「うるせー」って思うかも。 興味があっても聞き続けたら「もういい^p^」ってなるくらい。NPCもたまにボイス有 ■エスペランサcβ New! http //magical.koramgame.co.jp/index.html (むん)ほえさんが紹介してくれたゲーム オープンβテストが2012年4月10日(火)14 00にはじまったばっかり ごく初期で騎乗できるペットが手に入るので、移動がらくちん ただペットの見た目がキモイ 職業を最初に選びますが、手に入るカードを利用しての攻撃もできるので、あんまり職業関係ないような・・・ 今後、カードゲームの要素が強くなるような予感がすると、まほちゃんが言ってました 攻撃はカード攻撃のせいもあって、さくさくいけます 敵を地道に倒すより、クエのほうが断然経験値がいいというゲームバランス オープンβはじまったばっかりなので人はいっぱい 敵の奪い合いに近い感じかも (りんす) なぜか起動できず。 β中なので予期せぬバグが生じるかも、と公式にあったのでそれかなと思ってますが 一応報告まで。 ■ルーセントハート New! http //lh.gamania.co.jp/entrance/ (おっちゃん)※野菜電話の方です ダンジョンゲー 前衛・後衛がしっかりしてるので、そういうのがあわないひとはだめかも Lvがそこそこ上がってから装備を手に入れるのに同じダンジョンを数周する必要があり、その印象が強いため「ダンジョンゲー」という言い方をいたしました。 序盤は全然フィールドゲーですのでFNOに近いかと思います。 ※このゲームはまだ下見していません。 4/15の検討会で下見兼見学をします! ■FNO http //gamespace24.net/fno/rpg/ レインボーアーチと同じ運営会社ベクター その点が不安要素。 キャラの絵柄は可愛いらしいです。グランドファンタジア、エミルに似てる見た目 (まほ)フリージョブってだけあって好きなように職変えられるのはGood 色んな職やりこんでた童話ユーザーにもオススメ キャラグラもいいし、 個人的には、やったゲームの中ではイチオシ (むん)確かに今まで下見した中では一番いいと思うんだけど、ネットでの評価が悪い BOTだらけ、運営が××という評価がスタンダードらしい ほえさんによると、作業的なものはあるらしいけど、ギルド(連盟)はいらないとうまくいかないシステムで、ひとりで楽しみたい人には、厳しいそうです (りんす)キャラも可愛いし、戦闘システムも好きですが むんさんレビューにもあるように、BOTが蔓延ってて「正直者がばかを見る」状態という情報も。 職業やスキルを自由に変えられるシステムや、戦闘も初心者にやさしく ターン制に慣れてるレインボーユーザーでもそれほど抵抗なく馴染めるのではないかと思います。 MOBの湧き方もコンスタントな方だと思います。 FNOレビュー(ネットのレビューサイト) http //www.onlinegamer.jp/game/671/review/ ■晴空物語 http //gamespace24.net/harezora/rpg/ (まほ)FNOやってたら誰でも感じる感想 FNOじゃん^p^ ミニチュアになったFNOって感じで スキルの振り方は従来のネトゲって感じで インターフェースのおかげてやりやすい内容になってると思います 正直見た目でFNOか晴空どっちか選ばれてもおかしく無いレベル 俺はこの2つならFNO取ります。移動が遅いのがちょっと気になりました 狩りのスピードはサクサクでいい感じ。とっつき易さは凄くあると思います ちょっと上のレベル帯行ったけど人も多いです。狩りしてたら邪魔になるくらいw 15~20台の狩場行きましたが新規勢も増えているのか空いてるモンスター探す必要あるくらい人はいましたね (むん) キャラの見た目が、今までの中で一番デフォルメされてる 小さくてまるっこくて可愛いです。ただ移動が遅い アクティブとノンアクティブの敵がいて強いとこで、ぼーっと立ってたら3回死にましたw りんすが生き返らせにきてくれました チームは組めるけど、自動で一緒に狩りとかはできません (りんす) チャンネル数も多く1~10chまであり、30分毎に沸くというボスもチャンネルを切り替えれば見つかったりと ユーザー数をフォローするだけの許容はあるとおもいます。 右クリック・左クリックにスキルを登録出来るのでフィールドの雑魚狩り程度は楽にこなせる。(POTの自動使用もあるし) Pt組めば倒したMOBの数を共有出来るのでクエは楽。 露天とバザーがあり、露天はレインボーと同じで店出して放置。バザーはNPCにアイテムを預けておき売れなかったら1日で返却されるとの事。 価格比較も出来るようになっていて便利だなーと感心したシステム。 個人的に一番のお気に入りですが、難点は適性レベル以上のフィールド・ダンジョンには入れないことと アクティブの敵が多かったり、ノンアクティブの敵にも小ボス級のアクティブが混ざってたりして「ちょっと退席」の間に死んでることもある。 フィールド1つ1つが広く移動が大変だけど、一度登録した街にはどこにいても飛べる(移送できる)機能もあるので 多少対策はとられてるのかな、とかなり贔屓目で見ていますw ■エミル・クロニクル・オンライン http //econline.gungho.jp/ ぴゃさんのオススメのゲーム 絵柄は可愛い。グランドファンタジアをもう少しコミカルにしたような見た目で、 レインボーアーチをやってるひとも馴染みやすそう マーケットには人がたくさんいたけど、動いてる人はあんまりいなかった ぴゃさんによると、着せ替えゲー (まほ・ぴゃ) 昔より人多くなって、ナビのおかげでかなりしやすくなってる ラグナロクと同じで移動するのに時間がかかってかったるい ■DIVINA http //dn.gamania.co.jp/entrance/index.aspx (まほ)良くも悪くも普通のゲーム 聞いてた通りの声優ゲー 声優がとっかかりになって最初は入りやすいかもしれないけど、 やっぱり「普通」なので長続きはしない予感 (むん)クエストの内容とかが、ちょとかったるい 人はけっこういました レインボーアーチから移動してるひとも割りといるらしい (なめぽ)ゲーム制作がレインボーアーチと同じところなので、システムが似てる (りんす)クエストがややこしかったり、最初から大量に出るので「なにからすればいいの!?」とパニっくになりましたw キャラは可愛いけど、内容・システムもよくある感じです。 ■トリックスター http //www.trickster.jp/ (むん) 2Dのゲーム。2Dなので、パソが重くてゲームしにくかった人にはいいかも。 ゲームのシステムが直感的ではなく、ちょと分かりにくいかなとおもった。 例えば、アイテム欄出すのに「I」を押さないとだめとか。 キャラデザインとかは可愛い感じ。クエストをどんどんこなしていくタイプのゲーム やってるひとは、たくさんいる雰囲気で過疎ってる感じはありませんでした 課金ゲーだとの噂。 (りんす)キャラに関しては可愛いけど、アバター要素は薄い(軽く齧った程度では皆無・・? ドリルで地面を掘ってアイテム入手したりと独特のシステムが、ハマる人にはハマるかと。 ドリルで入手できるアイテムの中に課金貨幣(レインボーでいうDP?ココ?)も少しですが有るようですし マケにも課金物が並ぶようで、無課金でもそのテのアイテムを入手しやすいのかも? 主な経験値源がクエストだそうで、クエストを進めていくと1時間でLv20超えましたw チーム組んでる状態で同じMAPにいると経験値分配できるようです。 但し上記にあるように、主な経験値源がクエストなので狩りはそんなに重要視しなくても・・・ってことですw よく捉えれば「まったりしててもクエやってれば大丈夫!」かなw NPCの場所も探し回らないといけなかったので、移動に難ありかなといった感じ ■グランドファンタジア http //grandfantasia.jp/ (むん) キャラデザインはとてもかわいいというかエロいし、世界の雰囲気もいいけど、成長できる能力が固定化されており自由度がない チャットするたびに、リターンキーが最初に必要なのも面倒(リターンキーでチャット欄を出す仕様) プレイヤー固有のペット幻獣がいて、作業させたり成長させたりできるので、そういうのが好きなひとにはオススメ 一番最初のMAPに、ちらほら人がいたので、やってるひとは多いように感じた ■ラグナロクオンライン http //ragnarokonline.gungho.jp/ 無料サーバーで遊んでみた。 人はたくさんいる様子(表示によると1000人ちょっと) ただ、レインボーアーチとゲームスタイルが違う上に 絵柄やスタイルが古い感じは否めません まったり感はないように思いました MAP上を移動するのが時間がかかってかったるい感じ ■ストラガーデン http //strugarden.info/ 視点の変え方に違和感がある(普通のゲームと逆方向) ゲームスタイルは面白く、絵柄も可愛い ただ、ぜんぜん人がいない このゲームは候補から削除したほうがよさそう ■マビノギ http //www.mabinogi.jp/6th/index.asp (りんす)人が全然見当たりませんでした・・・ 街になっているところを6か所中3か所ほど回ったのですが、すれ違った人が2~3人という状態。 私がやっていたときにマケなどを出す主要都市になっていたところに露店が3~4つ出ていましたが、その程度。 もう過疎感が否めませんし、システム的にもやはり古臭さがあり しかも古臭いのにカクカクっていう・・・ もう、下見の必要もないかなと思います ■ル・シエル・ブルー http //ciel.ujj.co.jp/ リンスリストに載っていたゲーム (おっちゃん)ジョブチェンジが途中でできるかんじ わかりにくってかんじ やりこんだらおもしろいかも 下見はしてないけど、まほちゃんとぴゃさんから聞いた情報 ■ラカトニア http //lakatonia.entercrews.com/lp/index2.php まほちゃん、ぴゃさん他、九州組で最近やってみたらしい。 魔法職最強状態で、ゲーム全体としては微妙とのこと。 オススメできないと言ってました ■ドラゴナ http //dragona.nexon.co.jp/ まほちゃんの友達が、クソゲーだと言っていたらしい ■TERA http //static.hangame.co.jp/hangame/core/tera/lp/index.html アクションゲーム ハイスペックPCが必要なのでオススメできないとまほ談 まだ始まってないけど、やってみたいゲーム ■ティアラコンチェルト http //tc.gamania.co.jp/ アクション系 ぴゃさんがやってみたいらしい りんすとの打ち合わせでも出てきたゲーム ■ドリームドロップス http //corp.gamania.com/products/dreamdrops/jp/index.htm なめぽんのブログに載っていたゲーム 鳩サブレも興味あるって言ってました まほちゃんもやってみたいとのことです まだ下見してないゲーム ■夢世界プラス http //yume.mk-style.com/main/ かわいい系ゲームのランキングで発見 ■エルソード http //static.hangame.co.jp/hangame/event/200421_els_sp/ ほえさんがまたやろうかなと言ってました 今まで下見したゲームまとめ(野菜さんの下見+キャンディの下見) ■ラカトニア http //lakatonia.entercrews.com/lp/index2.php ■MIXMASTER http //www.mixmaster.jp/ ■フリフオンライン http //flyff.gpotato.jp/ ■ラグナロク http //ragnarokonline.gungho.jp/ ■マギノビ http //www.mabinogi.jp/6th/index.asp ■ストラガーデン http //strugarden.info/ ■グランドファンタジア http //grandfantasia.jp/ ■エミル・クロニクル・オンライン http //econline.gungho.jp/ ■FNO http //gamespace24.net/fno/rpg/ ■DIVINA http //dn.gamania.co.jp/entrance/index.aspx ■トリックスター http //www.trickster.jp/ ■ナタルオンラインhttp //natal.ujj.co.jp/ ■ルビニアサーガ http //luvinia.gamechu.jp/lp?lpout= method=post unvisible=false ■エスペランサcβ http //magical.koramgame.co.jp/index.html 以上です。 ゲーム下見に参加してくれた皆さんについて: 野菜電話のりんすとくりむが下見したリストを参考に、新しいゲームも加え下見しました 下見参加者は、主に、りんす、まほちゃん、ぴゃ、むんの4人。 アルス、ちび殿さん、メリさん、REIさん、ノラさん、おっちゃん(野菜電話)、たそ、摩耶も部分的に参加。 それに、ほえさん、なめぽん、ちゃりさん(キャンディ)の感想も加えてあります お忙しい中、参加してくれてどうもありがとうございます!
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電話占い@まとめwiki 電話占いサイト一覧 TYPテレフォン占い TYPテレフォン占いの特徴 電話占い黎明期から長く営業している岡山の老舗電話占い。 T.Y.Pの名前の由来は不明。 昔から「電話占い」という表現ではなく、「テレフォン占い」という表現を使っている。 クレジットカードはダイナースやSAISONなどのブランドも利用可、分割やボーナス払いに対応、コンビニ伝票払い、ゆうちょ銀行引き落としなど、支払方法がかなり充実している。 ホームページ上では占い師の情報は公開しておらず、利用すると詳細が郵送されてくる。100名以上が所属しているらしい。 鑑定料金は一律231円/分。かかってきた電話で鑑定をする形なので、鑑定中の通話料金の負担は不要。 TYPテレフォン占いの基本情報 サイト正式名称 T.Y.Pテレフォン占い 電話番号 0120-216-458086-805-2188 PC用サイトURL http //s.t-y-p.co.jp/ 携帯用サイトURL PCサイトと同じ(たぶん) TYPテレフォン占いのスペック 自動音声受付 × なし フリーダイヤル 問い合わせ ◎ 不可(固定電話のみ) 鑑定 × 不可(ただし、鑑定中の通話料金は不要) 携帯電話から × 不可 占い師個人に電話番号が漏れない? ◎ 漏れない 料金支払 支払タイミング ○ 後払い(3日以内) クレジットカード ◎ 可(Visa/MasterCard/JCB/Amex/Diners/SAISON/UFJ/NICOS) 分割・ボーナス払い対応 コンビニ決済 ◎ 可 ウェブマネー × 不可 所属霊能者 ? 100名超 料金 1分あたりの鑑定料金 ○ 一律231円 鑑定料金以外の料金 ◎ なし 営業 休業日 ◎ 年中無休 営業時間 ○ 午前09 00~午前3 00
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SIP 輻輳
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同時投稿 いかさんver. 作詞:じーざすP 作曲:じーざすP 編曲:じーざすP 歌:鏡音レン‧リン 翻譯:セキ 誓約之燈市 憑藉光芒微弱的新月往前進 向著荊棘的道路 映入眼簾的是 這國度的謊言 與這世界的道理 在人們逐漸失去了希望的瞳眸之中 我以雙眼尋找著你的身影 啊啊、將那把我們生生分離的事物 通通擊碎拋開 縱使會被嘲笑為愚昧亦無妨 若能與你一同前行 緊擁住那扎根於內心深處的誓言 於波濤洶湧的命運之中 將那捆手綁腳的所謂宿命 劈裂開來 劈裂開來 劈裂開來 不再回頭望向身後 請緊緊握住這雙手吧 坐在高處的椅子上的你 安靜地眺望著遠方 不安與憂愁 狠狠勒住了那纖細的手腕 盼望著我能聽見、感受到你所受的痛楚 啊啊、如此深刻的愛慕 已然超越了那個失常的夜晚 啊啊 察覺到一直以來 總依賴著他人而活… 厭惡這樣的自己 縱使如此還愛著嗎?仍願發誓? 彷若晨光射進了幽林迷宮中一般 彷若燃燒起被稱為宿命的旗幟 像是要細細回味著生存至今的意義 將分開了兩人的事物破壞殆盡 縱使會被嘲笑為愚昧亦無妨 若能與你一同前行 緊擁住那扎根於內心深處的誓言 於波濤洶湧的命運之中 將那捆手綁腳的所謂宿命 劈裂開來 劈裂開來 劈裂開來 這深深的愛 已不會再迷惘 許諾下永恆不變的誓言 若是為了你 墜入地獄也沒關係 啊啊、祈求著寬恕 踏越過荊棘… 追尋著 追尋著 追尋著 黎明時的誓約 請將這雙手 請將這雙手緊緊握住吧
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三角関係三角関係宣言お誘い1回目 お誘い2回目 三角関係解消 3年目1/10特別イベント1/10会話イベント 1/11会話イベント 三角関係 三角関係宣言 〇〇(あ、電話だ) 琥一「俺だ。」 琉夏「俺もいるよ!ちょっと、貸せ、コウ!」 〇〇「琥一くん、琉夏くんも? どうしたの?」 琉夏「俺俺。今ヒマ?これから出て来ない?」 OKする 琉夏「やった。そんじゃ、3人でデートだ。痛てっ!!」 琥一「駅前広場、わかんだろ。そこにいるからよ。そんじゃ。」 琉夏「待ってるよ!」 〇〇(3人でデートか……よし、支度しよう!) 断る 琥一「あぁ?そうか、そんじゃ――」 琉夏「あぁ!そんじゃとか言ってんなよ、ちょっと貸せ……」 琥一「ウルセー。……そんじゃよ。」 〇〇(せっかく誘ってくれたのに悪いことしたかな……) お誘い1回目 琉夏「〇〇ちゃん。今日はありがと。いつもコウと2人じゃん、なんか気がめいって。」 琥一「そりゃこっちのセリフだ。」 琉夏「でもさ、やっぱ3人だな、俺らは。」 琥一「まあな。これからも、たまには3人で繰り出すか。」 「うん、そうしよう!」 琥一「まあ、気が向いたらオマエからも声かけろ。」 琉夏「コウが恐かったら、俺に電話してもいいよ?」 〇〇「ふふっ、うん、そうするね。」 〇〇(3人でデートか……誘うときは、2人のどちらかに電話すればいいのかな?) 「うーん、ちょっと……」 琥一「なんだよ、気のねぇ返事だな。」 琉夏「バカ、そこは引かなきゃ。わかってねーなぁ、コウは。」 〇〇「ごめん。」 琥一「おぅ、そうか? まあ、好きにしろ。」 〇〇(断っちゃって悪いことしたかな……) お誘い2回目 琉夏「ハァ……面白かった。やっぱさ、コンビよりトリオでしょ、笑いは。」 琥一「わかりやすく言え。」 琉夏「〇〇ちゃん、また、こうやって3人で出かけようぜ?」 「うん、付き合うよ!」 琉夏「よかったな、コウ?」 琥一「テメェのお守は独りじゃキツイからな?よぉ、オマエからも誘え。」 〇〇「うん、わかった。」 〇〇(3人でデートか……誘うときは、2人のどちらかに電話すればいいのかな?) 「ごめん、やっぱり……」 琉夏「あれ……そっか。やっぱコウ、恐ぇもんな。」 琥一「ウルセー。まあ、好きにしろ。」 〇〇「ごめんね。」 〇〇(断って悪かったかな。でも、仕方ないよね……) 三角関係解消 解消1か月前予告 〇〇(そういえば、最近琉夏くんと琥一くんの3人で遊んでないな……) 解消(下記およびPvP以外の状態) 〇〇(そういえば、全然琉夏くんと琥一くんの3人で遊んでないけど……) 〇〇(……まあ、いっか) 琉夏優勢(いずれかが友好かつ、いずれかが白線から出る) 〇〇「あっ、電話。琉夏くんからだ。」 〇〇「もしもし。」 琉夏「俺、琉夏。」 〇〇「うん、どうしたの?」 琉夏「コウとさ……ケンカした?」 〇〇「……何かあったの?」 琉夏「いや、いくら誘っても、3人で出かけたがらないからさ……心当たり無し、か。じゃあ、あのバカきっとまた……」 〇〇「……?」 琉夏「なんでも?コウはカッコつけだから、また、つまんないことで拗ねてんだろ?じゃあね。」 〇〇(琥一くん、どうしたんだろう……もう3人で遊びに行くのはムリなのかな……) 琥一優勢(いずれかが友好かつ、いずれかが白線から出る) 〇〇「あっ、電話。琥一くんからだ。」 〇〇「もしもし。」 琥一「俺だ。」 ○○「うん。」 琥一「ルカのバカ、なんか言ってたか?」 ○○「なんかって……」 琥一「いや……どうも最近、ヘンな気遣ってやがるみてぇだ……気づいたか?」 琥一「そっとしとくか。」 琥一「悪かったな。じゃあよ。」 〇〇(琉夏くん、どうしたんだろう……) ○○(もう3人で遊びに行くのはムリなのかな……) 3年目1/10特別イベント ※3年目兄弟△文化祭イベントおよび兄弟△クリスマスイベントを見る&兄弟△または兄弟が本命&親友が条件 1/10会話イベント ※各1/10下校時イベント後に追加される(琥一は夜のイベントがカット) 琉夏優勢 ︙ ○○「!! あ、琥一くん!」 琥一「ルカ、そっち行かなかったか?」 ○○「うん、さっき家の前に来て――」 ︙ 琥一「昼間絡んできたのは、いつもの奴らだな?」 ○○「うん。」 琥一「わかった……」 ○○「琉夏くん、大丈夫かな……」 琥一「いつものことだ。オマエはつまんねぇこと心配しないで寝ろ。」 ○○「でも――」 琥一「大丈夫だ。……じゃあな?」 ○○(2人とも、危ないことしないで……) 琥一優勢 ︙ 〇〇(琥一くん、大丈夫かな……) 〇〇「!!あ、琉夏くん!」 琉夏「〇〇ちゃん。……なんかあった?」 〇〇「今、コウくんが余多門の人達と――」 琉夏「……どっち?」 〇〇「多分、埠頭の方に……」 琉夏「埠頭ね?ちょっと行って来る。」 〇〇「あ、琉夏くん!」 〇〇(2人とも、危ないことしないで……) 1/11会話イベント (1/10会話イベントから連続して発生) ○○(結局よく眠れなかった……2人とも大丈夫かな……) ︙ ○○(やっぱり2人とも来てない。電話もつながらないし……) 大迫「○○。」 ○○「あ、大迫先生。」 大迫「琉夏たち、探してるのか?」 ○○「あの、はい……連絡もつかなくて。」 大迫「ちょっとケガしててな。2人とも総合病院だ。先生も、今帰って来た。」 ○○「総合病院!?」 大迫「大丈夫。ちょっとケガしただけだ。2人ともピンピンしてる。」 ○○「でも、怪我って――」 大迫「心配すんな、って言っても無理だな?……よし、行って来い!」 ○○「はい!あ、でも授業――」 大迫「そんなもんどうでもいい!行け!」 ○○「はい!」 ︙ ○○(えっと、病室は……) 看護師A「お見舞いの方ですか?」 ○○「あ、はい。桜井琉夏さんと琥一さんの病室は……」 看護師B「あぁ、桜井さん達なら、屋上にいましたよ?」 ○○「……屋上?行ってみます。ありがとうございました。」 看護師A「お大事に。」 看護師B「ねぇねぇ、どっちのカノジョかな?」 琉夏優勢:看護師A「琉夏君でしょ、やっぱり。カワイイ~~」 琥一優勢:看護師A「意外と琥一君だと思うなぁ。カワイイ~~」 ○○(ちょっと恥ずかしい……) 琉夏優勢 ???「○○ちゃん。」 ???「あ?」 ○○「琉夏くん、琥一くん!」 ○○「!!」 琉夏「どうしてここに?」 ○○「大迫先生から聞いて……」 琥一「あのヤロウ。黙ってろって言ったのによ。」 ○○「……大丈夫なの?」 琥一「どうってことねぇよ。こいつは大げさに包帯巻かれただけだ。」 琉夏「不死身だからね?」 ○○「もう……どうしてこんなこと……」 琥一「ほらルカ、聞いてんだろ?」 琉夏「うん、えぇと……ゴメン。」 琥一「それじゃわかんねぇだろうが。」 琉夏「ホントに、ゴメン。でももう、これで終わりだ。」 ○○「どうして?」 琥一「聞くな。でもまあ、俺も保証してやる。これで終わりだ。」 ○○「?」 琉夏「学校、まだ午後に間に合うかな?」 琥一「あ?」 ○○「えぇ!?無理しちゃダメだよ!」 琉夏「行きたいんだ。もう、学校に行けるの、あと少しだろ?」 ○○「琉夏くん……」 琥一「わかった。不死身のヒーローだオマエは。コイツ、着替えさせるぞ。手伝え。」 ○○「でも――」 琉夏「行こう。3人で、学校に。」 ○○「うん、わかった。」 琥一優勢 ???「チッ、呼ぶな、つったろ。」 ???「俺じゃねぇよ。」 〇〇「あ、琉夏くん、琥一くん!」 〇〇「!!」 琉夏「コウ、ケガしちゃって。」 琥一「テメェもだろ。」 〇〇「……大丈夫なの?」 琉夏「俺はね?コウは?」 琥一「どってことねぇよ。」 〇〇「もう……どうしてこんなこと……」 琉夏「ゴメン……ほら、コウもあやまれ。」 琥一「あぁ……まあ、悪ぃ。」 琉夏「許してやって。これで終わりだから。な?」 琥一「まあな。もうアイツらも、俺らは眼中にねぇだろ。」 〇〇「どうして?」 琥一「聞くな。」 琉夏「名誉の負傷だ。」 〇〇「?」 琥一「そろそろ行くぞ。」 琉夏「あいよ。」 〇〇「ちょっと、行くってどこに?」 琉夏「学校。まだ、午後に間に合うだろ?」 〇〇「でも、そんなケガしてるのに……」 琥一「そうもいかねぇンだよ。出席日数がよ。」 琉夏「コウはさ、学校に行きたいんだ。」 〇〇「コウくん……」 琥一「ウルセー。ほら、行くぞ。」 〇〇「うん!」
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電話をかける共通会話 おしゃれの秘訣を聞く 男の子のファッションの好みを聞く 遊びに誘う 電話が来るショッピングモール カラオケ 臨海公園 電話をかける 共通会話 通話前 初回 花椿「もしもし。」 ○○「もしもし、花椿さん?」 花椿「バンビ!?電話ありがと♡どうしたの?」 ○○「ファッションの相談に乗ってくれるって言ってたよね。お願いしてもいいかな?」 花椿「もっちろん!なんでもきいて?」 ○○「あのね……」 2回目以降 花椿「もしもし、バンビ?」 ○○「うん、わたし。」 花椿「なになに?どうしたの?」 ○○「あのね……」 通話中 通常 花椿「他に聞きたいことって、ある?」 遊びに誘って断られた場合 花椿「まだ聞きたいこと、ある?」 通話終了 通常 花椿「そう?何かあったら、いつでも連絡して!」 ○○「うん、ありがとう。」 遊びに誘って断られた場合 花椿「そっか。またなんでも聞いて。いつでもいいからさ!」 ○○「うん、ありがとう。」 おしゃれの秘訣を聞く ○○「おしゃれの秘訣を教えてほしいんだけど……」 花椿「オッケー!えっとね……」 花椿「今のバンビに教えられるのは、こんな感じかな。」 男の子のファッションの好みを聞く ○○「男の子のファッションの好みを教えてほしいんだけど……」 花椿「いいよー。誰の好みが知りたい?」 遊びに誘う ○○「今って暇?遊びに行かない?」 (他の項目を聞いた後)○○「今、暇ならさ、遊びに行かない?」 OK 花椿「お、デート?ちょうど暇してたんだ。行く行く!」 (他の項目を聞いた後)花椿「もっちろん!バンビとのデート、行くに決まってるって。」 ○○「じゃあ、今から行くね。」 花椿「はーい。待ってまーす!」 (他の項目を聞いた後)花椿「了解、待ってる。」 ○○「うん、またあとで。」 ○○(よし、準備して出かけようっと) NG 花椿「ごめ~ん!今からはダメだ……また今度にしよ?」 (他の項目を聞いた後)花椿「えっと……あーダメだ!ごめん、また今度!」 ○○「そっか、じゃあしょうがないね。」 電話が来る ショッピングモール ○○「電話だ。えっと……花椿さんからだ。」 花椿「もしもし、バンビー。」 ○○「どうしたの?」 花椿「あのさ、今からショッピングモールに買い物行かない?」 うん、行く! 花椿「やった!じゃあショッピングモールで待ち合わせ。オッケー?」 ○○「うん、オーケー。またあとで。」 今日はちょっと……ごめん 花椿「え〜……うーん、いきなりだったもんな。またね!」 ○○(せっかく誘ってくれたのに……悪いことしちゃったかな) カラオケ 〇〇「あ、誰からだろ……花椿さんだ。」 花椿「バンビー!ア・タ・シ♡」 〇〇「ふふっ。うん、どうしたの?花椿さん。」 花椿「えっとね。今からカラオケ行かない?」 うん、行こう行こう! 花椿「やった! じゃあアミューズメントパークで待ち合わせ。オッケー?」 〇〇「うん、オーケー。またあとで。」 ごめん。今日は行けない…… 花椿「う〜ん……そっか、残念。また誘うね!」 〇〇(せっかく誘ってくれたのに……悪いことしちゃったかな) 臨海公園 〇〇「あ、電話。……花椿さんだ。」 花椿「もしもーし。カレンさんだよ〜!」 〇〇「うん、どうしたの?」 花椿「今から臨海公園に行こうよ。どう?」 うん、いいよ 花椿「やった!じゃあ臨海公園で待ち合わせ。オッケー?」 〇〇「うん、オーケー。またあとで。」 ごめん。今日はだめ…… 花椿「それじゃしょうがないか。残念だけど、また今度。」 (せっかく誘ってくれたのに……悪いことしちゃったかな)